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体育术语集锦

本主题由 波澜不惊 于 2007-12-7 13:33 设置高亮

体育术语集锦

羽毛球常用术语 一、羽毛球场地 羽毛球场地是一个长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,场地中央被球网(两边柱子高1.55米,中间网高1.524米)平均分开的长方形场地(请参“比赛规则”中的附图)。 羽毛球场地横向被中线平分为左右两个半区;纵向被分为前场、中场、后场。前场就是从前发球线到球网之间的一片场地;后场是指从端线到双打后发球线之间的一片场地;中场是前发球线与双打后发球线之间的一片场地。 二、站位与击球 运动员站在羽毛球场上的位置称为站位。站位有两种情况∶一种是受限制的站位。如∶发球、接发球时运动员的站位,就必须按要求站在规定的区域内(左半区或右半区);另一种是不受限制的站位,可根据自己或同伴(双打)的需要而选择的站位。如∶单打的站位一般在离前发球线1米左右的中线附近,双打站位可根据双打两个运动员的具体战术需要而选择前后或左右的站位。 根据以上对羽毛球场地的划分,又可把不受限制的站位具体分为∶左半区站位、右半区站位、前场站位、中场站位、后场站位。 击球是指运动员挥拍击球时,拍与球接触的一刹那。运动员站在左半区迎击对方来球叫做左半区击球,在右半区的击球叫做右半区击球,站在前场、中场、后场的击球,则分别叫做前场击球、中场击球、后场击球。除此之外,根据来球高度的不同,我们又可分为上手击球(高于肩的来球,击球点在肩上)和下手击球 (击球点低于肩)。 三、持拍手与非持拍手 持拍手是指正握着球拍的手。非持拍手是指没有握拍的手。 在羽毛球运动中,我们经常听说的正手技术、反手技术、正手击球、反手击球等术语。所谓正手技术是指握拍手同侧的技术;反手技术是指握拍手异侧的技术。如∶右手握拍的运动员,在击右侧球时所用的技术就称为正手技术,并由此派生出正手发球技术、正手击球技术等技术名称。 在羽毛球运动中,非持拍手的功能主要是在发球时用来持球、抛球;在击球过程中用来平衡身体,以便更有效地击球。 四、击球的基本线路 所谓击球线路是指球被运动员击出后在空中运行的轨迹和场地之间的关系。 羽毛球运动员击球线路之多是无法胜数的,以下只研究决定羽毛球线路规律的几条基本线路。 我们仅以运动员(右手持拍)正手击出三条球路来分析一下球的路线的名称。第一条从自己的右方打到对方的左方(线路与边线平行)可称为直线,第二条打到对方的右方(线路与边线有较大的角度)可称为对角线,第三条打到对方的中线球线路与边线有较小的角度)可称为中路。同理,反手后场(中场、前场)的三条(击基本击球线路,亦可这样称呼。在具体称呼时,可与正手、反手结合在一块。如∶正手直线、正手中路、正手对角线、反手对角线等。若在中线击球时,可这样称呼∶打到对方场区的左方为左方斜线,打到对方场区的右方为右方斜线,打到中间为中路球。在对羽毛球线路的称呼上应主义如下问题∶首先要看击球点和球的落点靠近哪里,击球点靠近右边线,而落点靠近中线,都成为正手中路球。其次要根据击球时所用技术名称,如反手搓球,可成为反手搓直线、反手搓中路球等。 总之,羽毛球的基本线路可分为五条,即∶左方直线、中路直线、右方直线、右方斜线(右方对角线)、左方斜线(左方对角线)。而根据击球运动员站的位置(左、中、右),每个位置又可分别击出直线、中路、斜线,因此又可派生出九条线路来。羽毛球的击球线路之多无法描述,但其基本线路就那么几条,只要我们掌握了其规律,对我们的训练、比赛都是大有益的。 五、拍形角度与拍面方向 拍形角度是指球拍面与地面所成的角度。拍面方向是指球拍的拍面所朝向的位置。 拍形角度可分为七种∶拍面向下、拍面稍前倾、拍面前倾、拍面垂直、拍面后仰、拍面稍后仰、拍面向上。 拍面方向可分为三种∶拍面朝左、拍面朝右、拍面朝前。 拍形角度和拍面方向控制的好坏对击球质量的影响是非常大的,所以我们必须在每一次击球中认真调整好拍形、拍面,击出合乎质量要求的球来。 六、击球点 所谓击球点是运动员击球时球拍与球相接触那一点的时间、空间位置。 击球点包括三个方面的内容∶第一包括拍和球的接触点距地面的高度;第二包括接触点距身体的前后距离;第三包括距身体的左右距离。对击球点选择得是否合适,将决定着击球质量的好坏,它将直接影响着运动员击球的力量、速度、弧线、落点,最终将导致影响运动员击球的命中率,造成失分,直至失败。因此选择合适的击球点至关重大。选择合适的击球点应做到如下两点∶第一判断要准,第二步法移动要到位(步法要快)。只要做到了这两点才能保证调整在最合适的位置,击球点才有保障。
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攀爬运动常用术语 牐犞泄人称作自行车攀爬(或攀爬)的运动,美国人把它叫Bicycle trials, 西班牙人把它叫做 trialsin, 英国人把它叫做Cyclotrials ,日本人把它叫做:biketrial。在这项运动中,技术术语的名称区别更大,为方便大家阅读国外资料,下边把美国,日本我国车手对部份技术动作的叫法,在下面解释一下。 美国用语 日本用语 中国用语 说明 One Dab Hirano 放点 用一只脚踩在要上的障碍物上,之后把车拉上去。因为这个动作只在比赛时才可能用,所以用了国际自行车障碍赛联盟B.I.U.主席 Hirano先生的名字。 rear wheel hop Daniel 后轮定 在原地用一个后轮站立,用后轮跳动保持平衡。( Daniel Cosse是一位著名车手。) endo   前轮滑   stopie Jackknife 起后轮或起尾 锁住前闸,同时后轮离地。 Pivot Jackknife turn 摆尾 刹住前闸,以前轮为支点,把车身向左或向右摆动一个角度。 speed turn Rolling 行进中的转身。 在行进中,两轮同时离地,腾空转车身一个角度。 Bunny hop Bunny hop 冲跳。 在有速度的情况下,不用脚去蹬脚踏板的跳跃。 front wheel hop turning Jack Daniel turn 前轮跳转体 前轮定的同时绕前轮作旋转。前轮跳一下,车身转一下。 Pedal-kick up Ot-Pi 向前蹲跳上 人身体向后蹲,用脚猛地踏动脚踏板的的同时人向高向前跳,用这样来使车跳上前面的台子。 Pogoing   定车 利用车轮的轻微跳动达到使车身保持平衡的目的。 Static hop Magic Jump 蹲跳 原地跳起。:人身体向后蹲,用脚猛地踏动脚踏板的的同时人向高处跳起。 front wheel hop Jack Daniel 前轮定,或者叫前轮跳。 在原地用一个前轮定车。 Gap   正反脚跳远。 用脚猛地踏动一周的跳远。 后轮向前跳。 在后轮定的状态下,靠脚蹬脚踏板,使车向前跳。 toc   后轮定向前跳接后轮定 后轮向前跳之后,不放下前轮,继续保持后轮定的姿势。 Drop-off or drop-in Daniel-Ori 后轮定跳下。(Ori是跳下的意思) 用后轮向前跳的方法从台子上台跳下。 side hop off Michael-Ori 侧跳下 从台子上,用两轮同时跳起的方法,侧向跳下。 Nosepick side hop off Libra-Ori 摆尾侧下 先把后轮摆出台子的边缘,再把前轮抽出的侧跳下法。 Helicopter (nosepick 360)   摆尾转身下 先用摆尾的方法把后轮转出台子的边缘约90度,再把前轮抽出,在空中完成转身过程,并以后轮先落地。 Pedal-up   正反脚跳高 用脚猛地踏动一周的跳高。   Fredrick 前轮定变后轮定 在前轮定的状态下,松前煞车,身体把车向前挑,变后轮定。 Lunge   蹬推 在定车状态下,用脚猛地朝下一蹬,同时人朝前朝上跳起,使车子朝前移动。 Bronco   蹬推下 用蹬推的方法直接从台子上跳下。 side hop Parallel 侧跳 跳上自己侧边的台子。 Trackstand Standing 定车 用摆动把手或小幅度滑动车轮保持车身稳定的定车。 Reverse Reverse 向后倒行 让车子朝后倒。 下面是自行车零件名称的英,中文对照: frameset 车架 stem 把立 headset 前叉碗 tire 车胎 crank 曲柄 brake system 刹车 bar 把手 R-rim 后圈 hub 花鼓,车轮轴 chain 链条 seat 座包 pedal 踏板 ski pad 护盘 chain tensioner 拉链片 weight 车重 derailleur 变速器 grip 把套 BB 中轴
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足球博彩 – 簡介 足球是世界上最受歡迎的體育\動, 也是亞洲人及歐洲人最喜歡的投注項目, 足球賭博多年來在亞洲非常流行。自澳門(www.macau-slot.com)開設足球合法賭博後, 令亞洲人對足球的賭博熱潮由地下轉為規範性。 足球博彩 – 發源地 雖然每年有許多國際球賽被博彩公司列入為投注賽事, 可是一直最受大眾矚目的是四年一度的世界盃和歐洲國家盃。其次, 大部份的足球賭博活動都集中於歐洲的幾個主要國家的聯賽和盃賽上。 歐洲聯賽 在歐洲各個國家的聯賽中, 英格蘭、德國、意大利和西班牙的聯賽和盃賽都深受博彩者的關注。 但是吸引最多博彩迷下注的還是英格蘭的超級聯賽。 大部份歐洲國家的球季會從每年的8月中旬或9月上旬開始, 一直持續到第二年的5,6月份, 其間各支球隊還要參加各國的盃賽。 各國的頂級隊還要參加歐洲每年的兩大盃比賽(歐洲聯賽冠軍盃,歐洲足協盃)。 目前有互聯網上有很多家大型國際博彩公司提供不同種類的足球投注,而最受亞洲玩家歡迎的亞洲盤,www.bestsportworld.com提供的可算是全互聯網上最好的亞洲盤賠率。 亞洲聯賽 近年來亞洲的職業足球正在大力發展同時也受到國際博彩公司的關注他的投注價值, 最近更發現亞洲的足球聯賽也開始被某些博彩公司列入為投注項目。 日本J-League和新加坡S-League的賠率可隨時在(www.easybets.com) 網站中找到。 中國甲A足球在(www.bet2day.com)亦創投注國內項目的先河。如對馬來西亞足球有興趣者, 亦可到(www.intertops.com)投注。 足球博彩 – 投注種類 總冠軍 (Outright) – 投注奪得\標的球隊 神射手 (Top scorer) - 投注全年入球最多的球員 歐洲盤 (Match bet) – 投注單場賽事的勝出球隊 亞洲盤 (Asia Handicap) –投注單場賽事的勝出球隊, 但強隊要對弱隊作出讓球 波膽 (Correct score) – 投注單場賽事的準確入球數字 半全場 (Double result) – 投注上半場的賽果及全場的賽果, 會出現9 個選擇 上下盤 (Over&Under) – 一般博彩公司會已2.5個入球為基數, 投注單場兩隊的入球數目比基數多或比基數少 入球總數雙單 – 投注單場賽事的入球數目總和雙單 其他 (Special) – 角球上下盤, 紅黃牌上下盤, 首名及最後入球的球員, 入球時間, 升班及降班球隊等多種投注玩法   足球博彩 – 最流行的玩法 足球博彩方式及種類有很多, 但一般來說, 最受賭客歡迎的兩大類是: 單埸的(亞洲盤) 和過關的(歐洲盤), 賠率就因不同的博彩公司而有不一樣賠率。 足球博彩 – 流行玩法的賠率介紹 單埸投注 (獨贏) 在足球聯賽是沒有加時, 90分鐘比賽結束將是最終賽果, 在盃賽中雖然有加時和點球(射12碼), 可是足球投注一般以90分鐘的比賽為後投注賽果, 在投注獨贏的項目中, 你所選擇的是3個可能發生的賽果中的一個, 賠率亦安照兩隊的實力而有所不同 . 在每個盃賽開始的時候, 博彩公司也同時開設“總冠軍”的投注項目, 而賠率也安照各球隊的表現來進行調整。 (表) 以歐聯賽曼聯主塲對拜仁慕尼黑為例: Team (隊伍) Match Bet (獨贏) Outright Bet (總冠軍) Man Utd (曼聯) 1.9 1.5 FC Bayern Munchen (拜仁慕尼黑) 3.2 4.0 Draw (和) 3.1   如投注1,000元和局(獨贏) , 派彩如下 : 曼聯 拜仁慕尼黑   0 0 贏, 派彩 3,100 元 1 0 輸 0 1 輸 1 1 贏, 派彩 3,100元 過關投注 (Parlay) 每間博彩公司對過關投注的限制各有不同, 有些只接受歐洲盤(賠率)的賽事過關, 但有些公司為迎合亞洲市場, 開出亞洲盤(賠率)一樣可以作過關投注, 一般過關投注在7~10隊之間, 亦有些博彩公司可以無限場次過關, 由於過關塲次越多, 勝出機會更難, 所以博彩公司是很樂意接受過關投注, 甚至有些以額外獎賞來吸引投注者。 過關賠率舉例: 球隊名稱 獨贏賠率 球隊名稱 獨贏賠率 和局賠率 祖雲達斯 (主 ) 2.1 阿特蘭大 (客 ) 2.8 3.0 里賈納 ( 主) 2.2 AC 米 蘭 ( 客) 3.2 3.2 維羅納 (主 ) 1.9 佩魯賈 (客) 3.6 3.3 過關投注舉例- 投注 祖雲達斯 x 里賈納 x 維羅納 3串1 – 投注金額 $100 Place Bet (投注) Odds (賠率) 祖雲達斯 2.1 里賈納 2.2 維羅納 1.9 3串1過關派彩賠率算式 2.1 x 2.2 x 1.9 x $100=$877.8 過關投注威力 - 其實過關投注還有很多形式的, 如4串1 , 3串4或 4串11等, 甚得以刀仔据大樹的投注者歡迎, 曾經有博彩公司因接受10元過關投注而賠出80萬的獎金. 歐洲盤賠率 歐洲盤賠率俗稱過英國盤(Match Bet)或過關盤, 在一塲球賽中有3種投注選擇“勝”、“和”、“負”。 球隊的實力強弱只是用賠率來平衡, 不設任何讓分, 一般會以主場的球隊佔優, 是目前世界最常用和流行的足球投注方式。 舉例 : 球隊名稱 獨贏賠率 球隊名稱 獨贏賠率 和局賠率 祖雲達斯(主) 2.1 阿特蘭大 (客) 2.8 3.0 亞洲盤賠率 亞洲盤賠率(讓球盤)是亞洲地區人士最喜愛的足球投注方式, 在外國也開始慢慢流行起來, 英語一般以Asian Handicap統稱。 亞洲盤賠率和歐洲盤最大的區別是以讓分方式來平衡強弱有別的球隊, 而一塲球賽中只會有2種 投注選擇。 舉例: 球隊名稱 賠率 讓球 球隊名稱 賠率 曼聯 (主場) Man Utd. 0.975 半球 阿仙奴 (客場) Arsenal 0.875 如 投 注 1,000 元 曼 聯 贏, 派彩如下: 曼聯 阿仙奴   0 0 輸 1 0 贏 取 彩 金 975 元總 派 彩 連 本 金 1,975 元 0 1 輸 其他常見可供投注的方式: (表) 例 2: 球隊名稱 賠率 讓球 對 球隊名稱 賠率 拉素 (主) Lazio 0.95 半球/壹球 VS 祖 雲 達 斯 ( 客) Juventus 0.90 如 投 注 1,000 元 拉 素 贏, 派彩如下: 拉素 祖雲達斯 0 0 輸/輸 1 0 投注之50%-贏, 彩金475元 投注之50%-和, 退回投注款項 總派彩連本金1,475元 2 0 贏/贏, 彩金950元 總派彩連本金,1950元 0 1 輸/輸 足球消息網站 www.englandsupporters.com - 有關英國足球消息 www.italian-soccer.com - 有關意大利足球消息 www.sportec.com - 有關西班牙足球消息 www.tvtoday.de - 有關德國足球消息 www.scottishfootball.com - 有關蘇格蘭足球消息 www.jfa.or.jp - 有關日本足球消息 www.sina.com.cn - 有關中國甲A足球消息
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MLB棒球的魔力 棒球在美國是一項有著悠久傳統的體育\動, 幾乎所有的家庭都愛好這項\動,就連當今的美國總統都是此項體育\動的愛好者, 估計全球每年的總投注額多達100|美元, 球星的收入亦是各球類之冠。 大聯盟包括 - 美國聯盟和國家聯盟 美國棒球大聯盟有31支球隊,他們被分成兩個聯盟──美國聯盟和國家聯盟。1994年,美國棒球大聯盟有爭議的將每個聯盟原來的兩個賽區改成了|部,中部和西部3個賽區,其目的就是為了增加季候賽的比賽場次。 日日有得賭 從1997年開始有了兩個聯盟之間的球隊的比賽,這一做法提高了棒球比賽的上座率和影響力。棒球比賽的賽程安排是美國幾項重要體育比賽中最可怕的,每一支球隊都必須在180天之內進行165場比賽。真係日日有得賭, 棒球聯盟的常規賽是在每年4月份的第一個星期開始(在新賽季開始之前,每一支球隊都會在他們的冬訓地點進行幾周的熱身比賽),結束於10月份的第一個星期。成績好的球隊就可以參加爭奪總冠軍的比賽──世界系列賽(World Series)。 分區冠軍 (Division Championship) 該聯盟的三個分區中, 單獨就自己所屬的分區裡面, 勝率最高的球隊為分區冠軍隊。外卡(Wild Card)該聯盟中, 除了三個分區冠軍球隊外, 由分區第二的球隊中, 找一支勝率最高的球隊取得該聯盟的外卡資格。聯盟分區賽(League Division Series)聯盟中, 三個分區冠軍與外卡球隊將舉行聯盟分區賽, 賽制為五戰三勝。其中, 外卡球隊將會避開和同一個分區的冠軍,而去找其餘兩個分區中, 勝率最高的隊伍為第一輪的對手。同時, 主場優勢將會給季賽中勝率最高的兩支分區冠軍隊伍, 外卡球隊無論勝率高低,將不會擁有主場優勢。主場優勢是指五場系列賽裡面,第1、2、5場的比賽是在自己的主場舉行。 聯盟冠軍賽(League Championship Series) 分區賽的兩個贏家將進行七戰四勝制的聯盟冠軍賽。主場優勢的決定, 是取決於兩隊的勝率;但是, 若晉級的隊伍為外卡球隊,那該球隊將不具有主場優勢。主場優勢的球隊將有第1、2、6、7場的主場。 世界系列賽(World Series) 兩個聯盟的冠軍隊, 將要進行世界大賽的總冠軍決賽, 賽制為七戰四勝制。世界大賽的主場優勢決定, 是依年份兩個聯盟照輪的。單數年份是國家聯盟主場, 雙數年份為全美聯盟, 相同的, 有主場優勢的球隊,將有第1、2、6、7場的主場。而有關DH的規定,是依照主場球隊所屬聯盟的慣例, 主場在美聯則可以使用DH制, 國聯則否。 MLB的3大投注種類 讓分 【跑壘盤 Runline】 – 強隊會讓弱隊的比賽得分 平手盤【Moneyline】– 強隊的賠率會比較少, 弱隊的賠率會比較吸引 上下盤【Over / Under】– 莊家設定一個分數, 可投注高於或低於此分數 如何投注棒球 由於有大量的統計數據,因此棒球是非常理想的體育博彩項目。棒球博彩一般都是採用Moneyline的賠率 球隊 投手 獨嬴 讓分 總分 亞特蘭大勇士 Avery -120 +1.5 -210 7.5 Over 110 多倫多藍鳥 Guzman 100 -1.5 180 7.5 Under -130 多倫多藍鳥是強球隊,下注多倫多隊, 你要想贏得100美金的獎金, 你就必須投注135美金, 而如果下注劣勢球隊亞特蘭大隊的話每投注的100美金, 就可以贏得120美金的獎金。博彩公司開出的比分是7.5分, 如果你賭本場比賽雙方的得分超過這個數目的話, 你每投注的100美金可以為你贏得110美金的獎金, 而你投注雙方的比分低於這個比分的話呢, 你要贏得100美金的獎金就必須投注130美金。另外投球手是非常重要的角色, 足以影響整隊的得分, 更有博彩公司會因轉換投手而更改賠率或取消賽事。 美國職業棒球 - 特別規條 如有腰斬賽事, 比賽成績在以下情況下, 仍對彩注有效: 平手盤【Moneyline】 必須完成五局或在主隊領先而有完成四局半【完成第五局上半局】 讓分【跑壘盤 Runline】和上下盤【Over / Under】 必須完成九局或若主隊領先而有完成八局半【完成第九局上半局】 『無效比賽的』 如有其他情況大多數的博彩公司視作『無效比賽的』 投注, 投注金全數應退還。 MLB投注賠率的有效一般是以 『投手名單』為準, 若比賽前更換投手, 在博彩業上作該比賽為『無效比賽的』, 應退還投注金全數。 對職棒投注的有效與否, 是以先發投手為主, 先發投手必須在比賽時作第一個的投擲。 棒球消息網站 www.mlb.com - 有關棒球消息
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美式足球 2001年, 美式足球(橄欖球)American Football在全世界刮起了一陣風暴! 它已經成為一種越來越流行的\動﹐並且成為體育博彩賽事中的主要的賽事項目。據有關博彩公司透露, 亞洲投注『美式足球』的人數有上升的趨勢, 其實投注『美式足球』的刺激程度, 比起歐洲足球絕不遜色。 什麼是 AFC 和 NFC ? 全美橄欖球聯賽(NFL)共有30支球隊﹐分為兩個聯盟: 美國橄欖球聯盟(AFC)和國家橄欖球聯盟(NFC)。每個聯盟都劃分為三個地區: |部﹑中部和西部。 比賽進程 每年的常規賽季都是從九月初開始到十二月底﹐每支球隊將進行16場比賽。大多數的比賽都是在每星期日和星期一晚上舉行。季後賽將由其中的優秀球隊參加﹐於每年的一月舉行﹐並且決出AFC聯盟和NFC聯盟的冠軍球隊。所有的季後賽都是單場淘汰賽。 大眾|目 (Super Bowl) 聯盟杯賽的獲勝球隊則在一月底進行一場超級比賽﹐獲勝者將獲得"Super Bowl"﹐這也是每年體育博彩中十分重大的一場比賽。 如何進行美式足球(橄欖球)賽事博彩 美式足球賽事的博彩一般採取poitspreads(讓分)方式﹐優勢球隊(favorite)必須讓弱勢球隊(underdog)預定的分值﹐有時也會採用Money line(強弱盤)的方式。博彩公司將根據球隊的一些數據開出賠率﹐如主客場﹑賽事場地狀況﹑隊員健康狀態﹐有無\動傷害﹑比賽的天氣預測情況﹑球隊的士氣﹑公眾的看法還有一些其它的因素。一般來說﹐賽事的賠率都會在一星期前的早上開出﹐並且整個星期內根據以上的情況隨時調整球隊的賠率及Handicap(障礙分值)。 投注計算全場賽果 博彩公司並且提供比賽總比分的上下盤投注, 下注者必須判斷這場賽事兩支球隊的總比分在某個預定值之上或之下。在美式足球(橄欖球)的博彩下注中, 加時賽的結果對整場賽事的下注仍然有效。舉例: 左讓右 水牛城比爾 VS 邁阿密海豚 -3.5分 兩隊比賽總分 38分 在上例中﹐『水牛城比爾』是優勢球隊﹐所以下注『水牛城比爾』贏必須是『水牛城比爾』的得分比對手的得分高4分或4分以上才能下注獲勝。 採用poitspreads(讓分)方式的博彩, 賽事每支球隊的賠率都是-110﹐即你下注$11可以贏取$10。你也可以對比賽的總比分下注﹐如上例中﹐比賽總比分的博彩設置值是38分﹐即你可以下注這場賽事兩支球隊的總得分是在38分以上或以下﹐賠率仍是-110﹐即$11贏取$10(並且以此類推倍加你的下註﹐如下注$55贏取$50﹐$110贏取$100)。如果上場比賽的最終結果是『水牛城比爾』獲得21分﹐『邁阿密海豚』獲得18分﹐則下注『邁阿密海豚』贏及下注比賽總比分在38分以上的下注都算獲勝。 Super Bowl 博彩公司玩花式 在季後賽和Super Bowl比賽中﹐博彩公司一般都會提供不少的附加博彩項目﹐如比賽中哪支球隊最先得分﹐哪個隊員最先完成touchdown(達陣)﹐第一個得分是不是touchdown﹐哪個四分位(quarterback)扔出了最多的球﹐等等。類似這些附加的博彩項目也會在其它一些主要的比賽中提供。 球賽全面睇 怎樣得分? 得分有4類: 達陣(touchdown): 球員帶球進入達陣區內(以球為基準點), 可得6分, 只要球尖通過達陣線向上延伸的假想面, 即算達陣。 射門(field goal): 可得3分。 加分踢球(extra point): 在達陣之後, 球放在兩碼處射門. 可多得1分; 也可以選擇「兩分轉換」(2-point conversion), 即在2碼處再進攻一次, 若再攻入達陣, 則可再獲得兩分。 安全得分(safety): 進攻的球員若在自己的達陣區被擒抱, 對方可得2分, 而且還得「自由踢」(free kick), 等於球權還是對方的。 開始比賽過程 假設有甲、乙兩隊, 開始裁判會擲毫決定開球權。 兩隊先派出「特別組」, 若是甲隊先攻, 裁判將球放在40碼處, 乙隊的kicker高踢球之後, 甲隊的回攻球員接到球就可以開始回攻, 也可以視情況而定, 採單膝跪, 球隊的起攻點就從20碼處進攻。 然後甲隊派出「進攻組」, 乙隊派出「防守組」, 交鋒時, 中鋒將球交給四分衛, 可選擇跑陣或傳球的進攻方式, 若攻破十碼即得到一次「first down」, 表示還有四次的進攻機會, 若還未攻破十碼, 就進行「2nd down」, 2nd down也攻不破十碼的話, 再進行「3rd down」, 若還是攻不下的話, 就到「4th down」也就是最後的機會, 還是攻不過十碼就得將球權交給對方。也就是說拿到一次「first down」就還有四次進攻的機會, 若順利的話即可以達陣, 得到6分, 且可加分踢球。不過攻方的4th down通常會視情況而定, 若離first down的距離只有1、2碼, 多數四分衛會選擇強攻; 若已知不易拿到「first down」, 可以選擇「棄踢」, 將球送給對方, 但是可使對方的起攻點較遠, 不易進攻; 或是離球門不遠時, kicker可以上來射門, 先拿下3分。 3種不同功能組別球員 一. 進攻組 (offense) 中鋒(center, C): 列隊於攻擊線的中間, 負責發球。通常要求中鋒有壯碩的體型, 以保護四分衛不被擒殺。 哨鋒(guard, G): 在中鋒的兩側, 共兩名。要能迅速的移動來替持球員開路。 絆鋒(tackle, T): 在哨鋒的兩側, 共兩名。絆鋒大多屬於重量級球員, 主要用來阻檔。 四分衛(quaterback, QB): 通常在中鋒的後方一碼處, 接到發球後, 迅速倒退, 由他來主導進攻。他要能準確的將球傳給接球員;要能迅速地閃避防守球員的擒抱;要能穩當的將球交給跑鋒;必要時還得替隊友做阻擋;還要在發球前看出對方的防守戰略, 利用「喊暗號」的方式來改變進攻的策略。有時四分衛會自己持球衝鋒, 這叫做「quarterback sneak」, 野馬隊的四分衛就是一個很好的例子, 他的跑碼數在四分衛中就最多。 跑衛(running back, RB): 通常在跑陣模式時, 列隊在四分衛後面, 接到四分衛的給球後, 看隊友阻擋的情況持球衝鋒。速度、靈敏度、反應是跑衛最重要的條件。 外接員(wide receiver, WR): 列隊在攻擊線兩端在外側, 是四分衛主要傳球的對象。多半是高個子較有利。 邊鋒(tight end, TE): 列隊於左絆鋒或右絆鋒外側, 有時擔任接球, 有時協助「內攻擊線鋒」做阻擋。 二. 防守組 (defense) 防守絆鋒(defensive tackle, DT): 最靠近球置放位置的一名或兩名球員, 主要任務是要抵抗攻方的中鋒或哨鋒的衝撞阻擋, 因為體型較壯為佳。 防守邊鋒(defensive end, DE): 在防絆鋒之外側, 左右各一, 主要任務是要追趕四分衛使他不好傳球, 或將之「擒殺」(在四分衛尚未傳出球之前將他擒抱)。 線衛(linebacker, LB): 通常有3至4名線衛, 列隊在防守線鋒之後, 若有4名線鋒和3名線衛, 即為所謂的「4-3防禦」。通常防守組的組長由一名線衛來擔任, 他相當於進攻組的四分衛, 必須要有極佳的反應, 懂得見招拆招。 角衛(cornerback, CB): 在最外兩側, 負責cover外接員。 強衛(strong safety, SS): 他是負責cover邊鋒的防守球員。 游衛(free safety, FS): 通常會在後場觀看, 當前面出現漏洞時, 必須確實將持球員擒抱, 相當於一個球隊的最後防線。 三.特別組 (special team) 在遇到「開球」、「射門」、「棄踢」、「加分踢球」等情況時, 攻守雙方特別組的人就要上陣交鋒。 美式足球消息網站 www.nfl.com - 有關美式足球消息
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認識桌球博彩 雖然桌球已經不象80年代那樣能夠吸引大量的電視觀眾, 但是它在英國仍然是一項主要的博彩體育\動, 頂尖的桌球手仍然享受著明星的待遇, 而且一些主要的桌球比賽的獎金十分豐厚。球手在一年之內要參加許多巡回賽, 當然其中大部分是在英國舉行。這些巡回賽中有8-9項賽事的成績決定著球手的世界排名, 其中最有影響的當屬安排在4月底-5月初進行的世界職業\標賽(The World Championships)。另外還有許多邀請賽事, 但是這些比賽一般之邀請一些排名靠前的球手參加。 在絕大部分的比賽中, 種子選手的排定將取決於球手的世界排名, 通常來說世界排名前16位的球手被定為種子選手, 他們不需要進行資格賽而直接進入決賽圈的比賽。因此在整個賽季里球手的壓力都非常的大, 他們要選擇參加重要的比賽, 並且盡量的取得排名積分。 桌球的投注種類 個別盃賽冠軍 – 投注獲得冠軍的球員 對抗賽的勝方 – 投注在兩位球手比賽的勝方 (以勝出的局數較多為勝方) 一杆最高分數 – 投注一杆打出最高分數的球員 準確局數賽果 – 投注兩位球手在一場對賽中分出勝負的局數, 一般比賽會採取 7局4勝 或 15局8勝 制, 但如大型賽事的決賽有些會打 31局15勝, 投注的形式類似足球的波膽項目 桌球博彩的賠率 桌球賠率只有兩種方式 第一種是, 本利賠率, 如賠率是2.35, 你投注$100元, 勝出可獲得$235元, 純利$135元 另一種是分數賠率, 如賠率是25/10 , 你投注$100元, 勝出可獲得$250元, 純利$150元 一般的英式\動博彩都採用這兩類賠率方式 世界排名計分法 世界桌球總會每年都會舉辨世界性計分排名賽, 其中有8個主要賽事, 包括: (世界職業\標賽 (計分最多的賽項)、格蘭披治職業桌球\標賽、英格蘭利物浦職業桌球\標賽、愛爾蘭公開賽、威爾斯公開賽、蘇格蘭公開賽、泰國\標賽、英國公開賽 ), 而計分方法是將每個球手在賽事中得到的分數累積, 當每位球手完成了一年的比賽後, 會有一個臨時的排名, 為什麼是臨時的排名, 因為正式計分排名係需要計算連續兩年的成績。
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美國職業籃球 (NBA) 簡介 在美國籃球協會(NBA)下面有29支球隊, 他們被分成兩個分區──|部分區和西部分區。每一個分區下面又分兩個賽區, |部分區下面分成大西洋賽區和中部賽區, 西部分區下面分成中西部賽區和太平洋賽區。在1995年NBA接納了兩支非美國本土的球隊──多倫多和溫哥華隊。 美國職業籃球 (NBA) 賽制 NBA的常規賽開始於每年的11月初, 常規賽是每隊進行82場的比賽, 41場主場及41場作客, 每隊與同岸的球隊進行2場主場及2場作客比賽, 合共4場, 與對岸的球隊行1場主場及1場作客比賽, 合共兩場比賽, 季後賽開始於第二年的4月底, 參加季後賽的有16支球隊, 按常規賽的得勝率排名進入季後賽, 季後賽共有4輪比賽, 除第一輪採用5場3勝制外, 其如每一輪都是採用7場4勝的賽制, 成績較好的球隊將獲得主場權, 當|西岸冠軍產生後, 便由兩隊冠軍球隊去爭奪全年總冠軍的榮譽, 成為世界最強的職業籃球隊。 美國職業籃球 (NBA) 賽例 NBA全場共分4節, 頭兩節為上半場, 後兩節為下半場, 而每節的比賽時間為12分鐘, 全場比賽48分鐘。而NBA中是沒有打和局, 在法定時間48鐘內, 若雙方得分相同, 需要進行加時5分鐘為一節的比賽, 加時並不會受節數限制, 直至最後分出輸贏為止。 美國職業籃球 (NBA) 規則 比賽開始 由球証於中圈拋出籃球讓雙方作出跳球作比賽開始 得分方面 當籃球由上而下的穿過籃框就是入球。若在三分線內射入可得兩分, 若能在三分線外射入可得三分。射入罰球可得一分, 如果籃球入了己方的籃框, 分數就判給對方 走步違例 球員要不拍球移動, 必須以其中一隻腳為重心腳, 這隻腳不能離地只能轉動, 直至球離手為止, 否則算走步。 發界外球的情況 1. 普通犯規 2. 任何一方將球撥出界外 罰球的情況 1. 守方以犯規動作導致攻方射球失敗, 攻方可得2次射罰球機會, 如入球則得一分, 若射球成功且守方犯規, 分數照計兼得一罰球 2. 其中一隊犯規次數由第九次起, 每次犯規敵隊可得兩個罰球 個人犯規 球員與對方球員發生不合理的身體接|皆是個人犯規行為。一個人若達到6次犯規, 該球員須立即離場, 由其他球員代替比賽 技術犯規 1. 不尊重裁判的裁決 2. 以語言或動作戲弄或不尊重對方球員 3. 擅自更換號碼或在比賽中擅自換人 4. 故意拖延時間, 妨礙比賽進行 計時方法 當任一球員在開始球賽或加時|踫到籃球時, 就開始計時 24秒違例 攻方要在24秒之內射出籃球, 否則就算違例 10秒違例 攻方必定要在10秒之內把球帶到前場, 否則就算違例。一旦把球控到前方, 就不能帶回後場, 否則也算違例 5秒違例 攻方要在5秒鐘之內投出界外球, 過之則\違例 3秒違例 攻方任何一位球員如沒有控球在手, 不能在守方禁區內逗留超過3秒, 否則違例 美國職業籃球 (NBA) 投注種類 全年總冠軍 (Outright) – 投注全年總冠軍球賽得主 分岸冠軍 (Outright) – 投注|岸或西岸的冠軍球隊 讓分盤 (Handicap) – 強隊需對弱隊作出讓分, 以將實力拉近, 但強隊的賠率因此而增多 全場勝方 (Macth bet) – 投注在單場比賽中獲勝的球隊, 但較強實力的球隊賠率會比賽偏低 半場勝方 (Handicap) - 投注只計算比賽中的上半場賽果, 強隊需對弱隊作出讓分, 一般是全場讓分的一半, 賠率大致投注全場相同 每節勝方 (Macth bet) - 投注在單場比賽中每節分數較多的球隊 總分上下盤 (Over&Under) - 由博彩公司先定出一場比賽兩隊的分數總和, 投注真正得分比定出的分數高或低 其他特別項目 (Special) –個人得分, 個人或全場3分球上下盤, 籃板球上下盤 美國職業籃球 (NBA) 投注賠率 職業籃球博彩和歐洲足球一樣也是採用讓分的方式來給強隊制造障礙, 也有投注一場比賽的總得分上下盤, 賠率方面有英式 (本利賠率) 及 美式(浮動賠率), 有關賠率的換算可參考有網的介紹, 舉例: LA. Lakers (洛杉磯湖人) vs New Jersey Nets (新澤西籃網) Handicap 讓分 Odds 賠率 Total 總分 (198) LA. Lakers (洛杉磯湖人) -7 1.90 -110 Over (1.90) New Jersey Nets (新澤西籃網) +7 1.90 -110 Under (1.90) 洛杉磯湖人是強球隊, 如投注他, 他必須勝出對手7分以上才能贏得獎金, 主場是在設定讓分時, 最需要考慮的因素, 現在還沒有哪個項目具有像籃球這樣的主場優勢。 在季後賽中, 博彩公司還開出一些非常有意思(proposition)的賠率, 例如: 那球隊將獲得淘汰賽的勝利, 個人球員的得分數, 球隊以什麼的比分獲得淘汰賽的勝利, 這些投注項目一般都是有進行電視直播的比賽推出。 美國職業籃球 (NBA) 投注時間 NBA(美國職業籃球)通常安排在美國方面的傍晚時份比賽, 即在香港時間清晨七時至十二時的時間內進行, 而在美國星期日舉行的NBA比賽, 則有部份會提早在間中午舉行, 即香港時間的星期一凌晨(半夜)。 美國職業籃球 (NBA) 投注\囊 在NBA的博彩項目中, 全年總冠軍及分岸冠軍賽果, 很少出現冷門的情況, 一般是較有實力的球隊所奪得。而在單場的比賽中就取決於讓分的多少及主客場的分別, 主場對每球隊的表現有很大的影響, 大家不妨在主場因素中考慮, 至於上下盤就在乎於兩隊的攻擊力及防守力, 如強隊對防守力弱的球隊, 往往會驚人的大比數。 最後, 大家可以留意是, 強隊的連續落敗率很低, 相反弱隊就可以連輸9場10場或以上, 如踫上強隊連續敗陣幾場, 或弱隊走勢向下的話, 大家就要留意他下仗的對手, 應該很容易找到致勝玄機。
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網球簡介 網球是一項頗受媒體關注的世界性的體育\動, 網球選手是世界上收入最高的\動員之一。 每年網球有四項重要的大滿貫賽事 澳洲網球公開賽 (Australian Open) 法國網球公開賽 (Roland Garros Open) 美國網球公開賽 (US Open) 溫布頓網球公開賽 (Wimbledon Open) 而其中最負盛名的是溫布頓網球公開賽。每一項賽事都設有男女單打和男女雙打四個項目。 場地 在網球比賽中有一個對比賽選手影響很大的因素就是場地, 網球比賽的場地可以分為草地, 泥土地, 人工球場和硬地球場, 一些球員在各種場地上都能夠發揮出基本相同的水平, 但是許多球手受場地因素的影響非常大, 他們在1-2種場地上才能發揮出自己的最佳水平。 台維斯杯網球賽 (Davis Cup) 絕大多數的網球比賽設立種子選手, 採用單場淘汰的賽制。而台維斯杯網球賽(Davis Cup)是極少數的世界範圍的網球團體賽事, 它也越來越受到廣泛的關注。台維斯杯的賽程比較長, 共分四節, 決賽一般都是安排在每年的秋季舉行。 網球規則 發球失誤 發球的位置雖底線後方, 卻沒有在中央標誌與邊線的延長線之間發球 發球的過程中, 腳踩線或越線 發球中走動改變位置。假使腳動, 實際上並沒有變動最初的位置不算失誤 拋球擊球, 沒打到(揮拍落空) 發出的球碰到裁判或裁判台 雙打時, 發球|到己方隊友 重新發球 球|網或吊帶之後, 進入對方球場。若球|及網架時則為失誤 球|網或吊帶, 在落地之前|及接球者的身體或球拍時 雖已拋球, 卻沒揮拍時 接球者尚未準備妥當, 而且已經表示「尚未準備好」時 比賽中的失分 連續兩次發球失誤時 用球拍打或碰球一次以上時 球尚未越過球網, 即刻擊回時 比賽時身體或球拍|網或網架時。例如雙打時, 隊友或自己揮掉球拍|網 投球拍打球時 突破平手計分式 網球比賽時, 比數為5-5時延長比賽, 預防延長賽之持繼不絕, 遂使用突破平手計分方式。當其中一人在5-5之後連勝兩局, 則取得這一盤, 若各勝一局, 使比數形成6-6, 則第七局進行如下: 1. 單打: 先取7分為勝者。當比數為6-6時, 繼續比賽到有2分的差距。其間的比數以數字表示得分8-9或10-11 發球順序, 選手A為第1分發球者, 從右側發球 接下來由選手B發球, 先從左側發球, 接著從右側發球, 作2分的發球 (第2分與第3分) 第4分的發球又輪到選手A, 先從左側, 再從右側, 作2分的發球 第6分的發球再輪到選手B, 若球發完畢 (二者比數相加為6) 就換場 換場之後,選手B作第2分的發球, (換場後的第1個發球), 以後則在左、右兩側輪流作2分的發球 tie break結束。該局的比數就是7-6, 換場再戰 2. 雙打: 雙打時, 適用單打的方法。發球之順序是選手作第1分發球時要在右側, 然後對方的發球者在左側和右側2分的發球。接下來由作第1分發球隊伍的另一選手作發球者, 由左、右側作2分的發球。接下來在這局或盤結束之前, 四位選手依單打的方法輪流, 各作2分的發球, 當然第6分結束時要換場 報分或記分時的形式 報分或記分時, 應先報出或先記錄發球者所取得的分數, 然後才輪到接發球的一如下表 發球者分數 接發球者分數 英文報分/記分 中文報分/記分 15 0 Fifteen, Love 15, 0 0 30 Love, Thirty 0, 30 30 30 Thirty, All 30, 和 40 40 Deuce 平分 平分時先取1分   Advantage, Server 發球者領先   平分時先取1分 Advantage, Receiver 接發球者領先 平分時各取1分 Deuce DSF平分   取得分數足以勝出一局 Game to Receiver 局完, 接發球者勝 取得分數足以勝出一局   Game to Server 局完, 發球者勝 3局 4局 Three Game to Four 局數3比4 一盤6局制時, 同樣取得6局 Time Break 決勝局 取得的局數足以勝出一盤   Set to Server 盤完, 發球者勝   取得的局數足以勝出一盤 Set to Receiver 盤完, 接發球者勝 2盤 1盤 Two Set to One 發球者領先盤數2比1 取得的盤數足以勝出比賽 Champion (Name) 勝利者(名稱) 為何是 "15" "30" "40" ? 網球以15為基本單位的計分方法是始於15世紀, 當時一整局有60分, 而60這個分數可均分為4個15分, 在古代15這個數字是具有特殊意義的。 根據一位名叫琴高斯的人認為網球以15為基本單位是參照天文學的六分儀所制定出來的。 六分儀與1/6個圓一樣, 共有60度, 每度60秒, 當時的網球賽一局為4分, 4個15分為一度, 而4個15度又可構成1/6個圓, 故此就採用15分為基數來計算每球的得失分, 至於將45改為40, 是為了報分時發音的簡便, 因此形成現代 "15" "30" "40"的計分方法。 大型比賽及有關獎項 一般網球公開賽都設有男子單打; 男子雙打; 女子單打及女子雙打等項目。而一些大型公開賽更附設有混合雙打; 新秀賽及元老賽等項目。 男單和男雙網球賽制   大型賽事 例子 四大滿貫; ATP年終賽; 台維斯杯等 賽制 共5盤, 先取3盤者勝; 每盤有6局 女單和女雙網球賽制 大型賽事 例子 四大滿貫; WTA年終賽; 聯合會杯等 賽制 共3盤; 先取2盤者勝; 每盤有6局 投注種類 總冠軍 (Outright) – 投注該項賽事的總冠軍 獨贏 (Match Bet) – 在單場對賽中投注勝出的選手, 一般較強的球手賠率會比較低 (熱門), 較弱的球員賠率會比較高 準確局數 (Correct Score) – 投注單場對賽勝負的準確局數 (類似足球博彩的賭波膽) 有用網址 www.ausopen.org - 澳洲公開賽 www.rolandgarros.org - 法國公開賽 www.usopen.org - 美國公開賽 www.wimbledon.com - 溫布頓公開賽
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高爾夫球簡介 高爾夫是一項非常受歡迎的博彩體育\動, 而且正在受到越來越多的人的喜歡。主要的高爾夫巡回賽事有兩項大賽: 美國高爾夫球手協會 (P.G.A) 和歐洲\標賽, 但是現在日本和亞洲其他的比賽的規模在不斷擴大, 越來越引起媒體和公眾的興趣。在世界各地都有獎金豐厚的高爾夫球比賽, 這吸引了很多世界頂級的高爾夫球手。幾乎所有的高爾夫比賽都是由四輪比賽的成績決定的。在72洞(4輪)的比賽中用的杆數最少的選手就是優勝者。大部分的比賽還用了 "突然死亡"("Sudden-death")的競賽規則, 如果有2位或2位以上的選手在結束規定的72洞的比賽之後所用的杆數是一樣的話, 他們就要采用 "突然死亡" 的方法決出優勝者。 每兩年, 美洲和歐洲最出色的職業高爾夫球手將聚會於一項最有聲望的團體高爾夫球賽事中, 這就是Ryder杯。比賽有美洲和歐洲輪流主辦, 屆時美洲和歐洲隊各由12名選手組成, 其中大部分球員的選定是由他們在過去18個月中的成績決定的, 但是兩個球隊的隊長也有選擇幾名外卡(WILDCARD)加入的自由。比賽的時間是3天, 最近幾年來Ryder杯已經成為最有競爭性的高爾夫比賽了, 因為比賽的最終結果很可能在最後一刻才能夠產生出來。其它一些很受歡迎的團體比賽還有總統杯(Presidents Cup), 登喜路杯(Dunhill Cup)和專門為女子選手設立的Solheim杯。 每年有4項重要的賽事, 大師賽(The Masters), 美國公開賽(US Open), P.G.A巡迴賽和英國公開賽。其中除了大使賽是固定在美國的喬治亞州(Georgia)的奧古斯塔(Augusta)舉行以外, 其它3項比賽場地都是輪流在各地舉辦。 直到70年代, 美國選手在高爾夫比賽中都佔據了絕對的優勢, 但是之後許多來自歐洲, 澳洲, 南非, 甚至亞洲的選手跨入了高水平選手的行列。現在, 高爾夫已經真正的成為了極具競爭性的體育項目。 高爾夫球博彩種類 最近幾年來, 參與高爾夫博彩的人數急劇上升。通常有幾種不同的高爾夫博彩類型。 總冠軍 (獨贏) - 7/1 (1賠7) 到 100/1 (1賠100) 不等, 甚至更高 前4名 (位置) - 部分賭客在賭高爾夫球時都是投注兩項, 即投注獨贏及位置, 他們把下投注金額各一半, 押他們所支持的選手獲得最後冠軍和最終進入前4名。博彩公司為一名球手開出的獲得名次的賠率一般是為這位球手開出的獲得冠軍的名次的4分之一。如果一位球手他獲得冠軍的賠率是20/1, 那麼他獲得名次 (通常為前4名) 的賠率大概是5/1 2-3個球員對賽 – 博彩公司會在大賽事中的參賽球員, 選出實力接近的球員, 而開出賠率, 一般為 -110, 即投注11元, 勝出可得10元 規則 將球打入洞 高爾夫比賽規訂, 一個球由t-ground開始, 將球打用球桿打進入洞為止, 除此之外的方式都是不可違規的。 比賽型式 高爾夫比賽分 Stroke Play(比桿賽) 和 Match Play(比洞賽), 一般的職業和業餘都是用 Stroke Play, Stroke Play是在每一個洞內累計個人的績分, 打玩十八洞之後將全部的分數加起來而得到總分, 標準為72桿, 世界級的選手, 一般可以做出祗於標準桿數72桿完成18個洞。 有用網址 www.pgatour.com - 各大賽事詳細資料, 包括賽程, 參賽名單, 賽果
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什麼是一級方程式賽車 F-1就是 Formula One (一級方程式賽車)的縮寫, 是以共同的方程式(規則限制)所造出來的車就稱為方程式賽車, 而其中等級最高者就屬F-1, 一級方程式賽車在現今賽車領域所代表的地位就『世界盃足球賽』; 現時F-1共有11支參賽車隊, 每場比賽最多只有22位車手上場, 每年規劃有16至17站的比賽, 通常約在三月中開跑, 十月底結束賽季。 駕駛F-1要有特別車牌 駕駛F-1是需要駕照, 是一張由FIA發出的特別駕照: 「FIA super licence」, 這張車手執照只發給在F-3000, F-3或CART系列賽事表現傑出的車手。通常一位車手要花8年的時間從小型賽車(karting)逐步晉級到F-1。 F-1比賽程序 F-1比賽賽程分為三天, 其中包含了: 星期五上午11-12點及下午1-2點的自由練習(不計成績); 星期六上午9:00-9:45及10:15-11:00的自由練習(不計成績); 星期六下午1:00-2:00的測時排位賽(Qualifying); 星期日上午9:30-10:00的暖身(Warm Up); 星期日下午2:00的決賽(The Grand Prix)。想要在決賽當天排頭位, 必須經過計時排位賽的考驗, 在一小時的計時賽內, 每位車手最多可跑12圈, 並且最多只能換7套輪胎, 以其中最快的一圈成績來比較作為決定決賽的出發排位次序。單圈成績最快的車手可排頭位, 稱為P.P.(Pole Position), 又稱為「竿位」。在一些路面較狹窄、超車困難的跑道, 排位順序對於比賽的結果將有直接的影響。如果有車手在測時賽的單圈最快成績, 比起同場最快車手所作出單圈成績的107%還慢, 將無法參加決賽, 以免速度過慢影響了其他車手比賽的安全。 決賽前有一圈的暖胎, 然後在起跑前有30秒的倒數, 由5個一組的燈號所控制, 5個紅燈同時熄滅時比賽就開始。賽程以300公里(蒙地卡羅為例子)或2小時為限, 看何者先完成, 比賽就算結束。最長與最短的賽程分別為日本站的310.352公里與摩納哥站的262.626公里。 F-1年\標及計分F-1的年度\標分為兩種, 車手\標及車隊\標。在很多F1專家的眼中, 車隊\標的價值大於車手\標。計分方式是採積分制, 車手與車隊的積分都是累積的, 比賽前六位完賽車手及所屬車隊依序可得到10, 6, 4, 3, 2, 1的積分。假如比賽在未達全部賽程75%時被迫中止, 則積分必須乘上0.5。 F-1賽車的極速之迷除了車手的考量, 想在一級方程式賽車中獲勝的最現實條件, 還是要有優良的賽車。目前FIA規定F-1賽車所用的引擎排氣量不得超3公升(3000cc), 汽缸數不得超過10缸, 每缸汽門最多為5汽門。之前FIA對於汽缸數的限制為12缸, 但11支參賽車隊清一色使用V10引擎, 為了順應這股潮流, 賽會在特別重做了此項新規定。V10引擎的好處在於重量輕及動力輸出穩定, 當然油耗比V12低也是一個重要關鍵。一具賽車引擎由大約6000個的零件組成, 造價超過13萬美金, 而且每一場比賽用過之後就必須更換。目前F-1賽車引擎馬力輸出可超過800匹馬力, 安全轉速更高達16000轉。所用的燃料同樣是以無鉛汽油為基礎, 在全油門的情況下, 一部F-1的引擎每小時要耗掉60-70公升的汽油。變速箱不得使用全自排系統, 檔位數限制在四檔及七檔之間, 而且一定要有倒檔。目前, 半自動的七檔變速系統, 是目前各大車隊的不二選擇, 車手的換檔時是利用方向盤上的控制桿來操作; 其他如馬力數、扭力數轉速域等都沒有設限。 F-1車重規定連人帶車及燃料總重不得低於600公斤, 以可輸出約800匹的馬力來看, 馬力重量比約為1:0.75, 800匹馬力只需承載600公斤的重量, 一匹馬力只需負擔0.75公斤, 跑起來相當可怕。通常來說, F-1從0加速到時速100公里只需2.3秒, 由0加速到時速200再減速到0, 所需的時間也只要12秒。時速300公里以上對F-1來說是輕而易舉, F-1賽車在一些像Hockenheim和Monza的高速跑道, 最高速度可達350公里。這麼輕的車子要在這麼高的速度下奔馳, 可想對於車身空氣動力學的要求有多高, 大型的尾翼及前鼻翼, 提供了必須的下壓力, 以增加過彎速度及高速行駛的穩定性。剎車碟盤是碳纖維製成, 超高性能的剎車系統能讓F-1賽車在2.5秒內由時速240公里剎到停, 所需距離只要80公尺。 F-1賽車輪胎目前所有的F-1賽車都使用Bridgestone輪胎, 1998年, FIA規定以有溝紋的輪胎取代原有的光頭胎, 以降低比賽的平均車速, 1999年開始前輪的溝紋數目更由原有的三條增加到四條。車手是世界上最強壯的\動員在空氣動力學及輪胎的配合之下, F-1賽車的過彎能力高達4個G, 因此F-1的駕駛員必須是世界上最強壯的\動員, 通常一場比賽車手必須換檔2500次, 平均2秒鐘要換檔一次, 車手的注意力必須高度集中, 過彎時的4個G, 讓車手的重量變成四倍, 身體或許還有安全帶可固定, 但頭部就需要極強壯的頸部肌肉才能支撐。而一場比賽下來, 車手會脫水3.5到4公斤, 如果換成一般人早已出現休克; 這些對車手的體能都是極大的挑戰。比一場F-1所花的體力和踢一場世界盃足球賽或打一場NBA籃球賽相當。 賽車博彩 在歐洲一級方程式賽車十分受歡迎, 而在北美, 人們就喜歡賭 NASCAR, CART 和 indycar 比賽。在香港一級方程式賽車就比較多人認識, 一年之中的賽車比賽非常多, 在2000年甚至有博彩公司開出澳門賽車及成龍盃的賠率, 所以賽車博彩的愛好者, 根本不用擔心沒有賽車比賽可以投注, 除了上面說的幾種賽車比賽之外, 還有其它的一些主要的賽車比賽可以下注。 賽車投注種類 全年總冠軍 (Outright) – 投注車手贏得F-1賽事的全年總冠軍 分站冠軍 (Outright) - 投注車手贏得某場賽事的分站冠軍 前3名 (Place) - 投注車手在某場賽事跑入三甲 竿位 (Pole Position) – 投注那位車手奪得排頭位資格 (即排位賽最快的圈速者) 最快圈速 (Fastest Lap) – 投注正式比賽時那位車手做出最快的圈速 指定車手對賽 (Match Bet) – 在某場賽事中, 博彩公司會選兩位車手為一組, 在該組中投注那一位車手首先完成賽事, 如車手在賽事中有任何撞車意外, 以那一位車手完成的圈數多少以決定勝負, 如相同便算和局, 並退款 以下是博彩公司一級方程式賽車的賠率表示方式 賠率 一級方程式 (車手) 3/2 Michael Schumacher 2/1 Jacques Villeneuve 6/1 Mikka Hakkinen 20/1 Hienz Harold Frentzen 20/1 Jean Alesi 20/1 David Coulthard 20/1 Gerhard Berger 25/1 Ralf Schumacher 25/1 Giancarlo Fisichella 6/1 The Field 賽車賠率 賽車就像高爾夫球博彩中一樣, 你可以下注某位車手獲得賽事的冠軍, 也可以同時下注某位車手獲得冠軍或者得到名次。 獲得名次( place )的賠率一般是獲得冠軍的賠率的五分之一。按照上表的賠率, 如果博彩者投注20美金Jean Alesi奪得冠軍及可我得到名次, 那麼他的總投注金額就是40美金。如果Alesi最終獲得了比賽的冠軍的話, 那麼這位博彩者的獎金就將是480美金(其中400美金是Alesi獲得冠軍的獎金, 80美金是Alesi獲得名次的獎金), 如果Alesi只獲得前3名次, 而不是冠軍的話, 這位博彩者的獎金就將只是80美金。 賭 "The Field" 是指投注在那些沒有專門開出賠率的車手, 正如在高爾夫博彩中一樣, 你投注 "The Field" 的話只能賭他們獲得冠軍, 而不設位置(place)投注。 而要是投注於那些有賠率開出的車手, 你可以賭他們獲得冠軍, 也可以賭他們獲得名次。
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世界杯足球英语   FIFA-这个单词大家是非常熟悉了,就是“国际足联”的意思,全称是“Federation International Football Association”。   好,我们首先来看看参加这次世界杯的32支球队(team)的中英对照:   China PR中国   Japan日本   Korea Republic韩国   Saudi Arabia沙特阿拉伯   Cameroon喀麦隆   Nigeria尼日利亚   Senegal塞内加尔   South Africa南非   Tunisia突尼斯   Costa Rica哥斯达黎加   Mexico墨西哥   USA美国   Argentina阿根廷   Brazil巴西   Ecuador厄瓜多尔   Paraguay巴拉圭   Uruguay乌拉圭   Belgium比利时   Croatia克罗地亚   Denmark丹麦   England英格兰   France法国   Germany德国   Republic of Ireland爱尔兰   Italy意大利   Poland波兰   Portugal葡萄牙   Russia俄罗斯   Slovenia斯洛文尼亚   Spain西班牙   Sweden瑞典   Turkey土耳其 red card红牌   yellow card黄牌   The goal is disallowed进球无效   foul play严重犯规   kick-off开球   bicycle kick,overhead kick倒钩球   corner ball,corner角球   goal kick球门球   hand ball手球   header头球   penalty kick点球   free kick任意球   fair charge合理冲撞   close-marking defence盯人防守   deceptive movement假动作   slide tackle铲球   toshoot射门   mishit未射中   offside越位   to pass the ball传球   to break through带球过人   toseta wall筑人墙   a hat trick帽子戏法   time wasting tactics拖延战术   cheering squad拉拉队   locker room (运动员)休息室、更衣室   nation team国家队   coach教练   Stop holding不许拉人   Stop pushing不许推人   Don't hold up the game不要延误时间
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最后再说下四大顶级赛事: F1 足球世界杯 美洲杯帆船赛 高尔夫
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顶级赛事居然没有 NBA! :'( :'(
…………哈哈哈…………

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回复 13# 的帖子

可能是因为上面四个都比NBA搞钱吧
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LZ厉害啊!

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